回到房间,沈然打算做一个对比分析的文档,把新旧两张卡对比一下,以后就用卡牌的升级程度来记录自己制卡技术的进步程度。
新建文档。
暖气卡之1.0与2.0的比较分析。
虽说2.0版本的已经不适合叫暖气卡了,但为了对比方便,沈然还是用了暖气卡的名字。
比较分析:
功能范围:1.0版本仅限于制热功能,适用于供暖;而2.0版本则具备冷热转换功能,可以根据不同季节调节制冷或制热,适用性更广。
操作便捷性:两者都易于操作,但2.0版本通过温度感应和自动调节,提供了更加便捷的使用体验。
适用度:2.0版本通过室内湿度和温度,提供了更全面的舒适度保障,而1.0版本主要关注于提供基本的供暖需求。
综上所述,2.0版本在功能性、操作便捷性和适用度上相较于1.0版本有显著的提升。
很好,记录自己的进步是一件持续开心的事情。
。。。。。
第二天早,来到一楼训练的地方,沈然等人面露难色。
又到了这魔鬼训练的时候了吗?
也不知道这苦逼的训练还要持续几天。
。。。。。。
再次历经一上午的魔鬼特训,今天居然还多了内容,李丛给每个人加了其他的训练计划。
昨天晚上他发到群里,沈然也没注意,导致今天训练的时候,沈然才知道自己的训练内容。
怎么说呢?
这老师魔鬼是魔鬼了一点,但却是很有能力很负责,按照他给的那份训练计划来训练卡牌和制卡师召唤师本人,只要坚持一段时间,那效果必然会十分卓著。
不行!
不能抱怨!
沈然提醒自己,这可是变强的必经之路啊!
拖着疲惫的步伐走到校门口,在快餐店解决了午饭问题。
老样子,又来到那间熟悉的自习室,chub上的《精神力铸造》沈然只差最后一节课了。
在听完最后一节课后,沈然把平板合上。
沈然其实在这个课程的中段时候就有了一些感悟,所谓‘精神力铸造’还有什么‘精神力分配’,重点根本不在于什么‘精神力’,而在于‘结合’,在于‘契合度’。
就是这张卡牌的卡牌结构和精神力的结合是否合适,是否顺利,是否契合。
沈然沉思,他好像摸到了一些门槛门路。
既然重点在于‘结合’,那是不是意味着,不同的卡牌结构和不同的精神力分配的方式,能在一张卡上显现出两种截然不同的技能效果?
这并不是沈然昨天做的那张两用卡,当然有一定程度的关联,但是底层的原理是完全不同的。
昨天那张两用卡,基于的原理是卡牌能量的逆转换,这和沈然刚才想的东西完全不同。
按照刚才的感悟来看,这意味着卡牌事实上的载体容量可能没有那么小,只能一张卡容纳一个人物或道具。
很可能做到,一张卡显示出完全不同的几个人物或道具,只要制卡师在使用的时候,改变一下能量激活的路径。
!!!
原来如此!
沈然一直好奇的一件事,有了答案。
那就是为什么,那些高级别的制卡师召唤师的人物卡可以在战斗中使用出那么多的技能和武器。
哎。
果然每个世界都有这种知识壁垒啊,如果你不在大学认真学完《精神力铸造》和后续课程,大概是永远不会知道这件事吧。
知识就是力量吗。
也对,为了社会稳定,一般的制卡师完全没必要掌握那么多的制卡技术,就跟一些国家一样,公民可以合法持有和携带枪支,但是政府会对枪支的口径和弹药进行限制,以减少枪支的威力,从而在一定程度上保障社会的安全与稳定。
都是一种政策。
这种政策的目的在于寻求一个平衡点,既保护公民的合法权益,又避免一些危害和过激的暴力行为吧。
沈然悟了,他聪明的大脑立刻想到用这个特性去改造自己的武器卡了。
就好比说‘飞石’,完全可以用‘飞石’这个载体,再去制作一张效果不同的投掷射击类卡牌。
比如,爆炸版‘飞石’,就像榴弹炮一样,或者天女散花版‘飞石’当成拦截武器一样去拦截袭击来的